home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Mac / World_Of_Mac_1994.iso / MacCD / Interesting demo's / DoomsDay 2000 Demo / Help < prev    next >
Text File  |  1991-07-04  |  14KB  |  461 lines

  1. Commands
  2.  
  3.  
  4.  Detailed descriptions of the available commands are provide hereafter.
  5.  The format is a follows:
  6.  
  7.      keyword   keyboard command sequence  {action}
  8.                command description
  9.  
  10.  
  11.  "keyword" is the name of the command, and is the text (or a close variant of 
  12.      the text) that appears on buttons and in command lists.
  13.  
  14.  "keyboard command sequence" identifies the keystrokes that are issued from the 
  15.      keyboard to invoke the command.
  16.  
  17.  "{action}" is present in a description if the command takes one or more units 
  18.      of game time.
  19.  
  20.  "command description" provides an explanation of the purpose of the command.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. activate
  25.              A <item>                    {action}
  26.  
  27.              Attempt to turn-on the specified item.  From the keyboard, issuing
  28.              "-" as <item> indicates the current weapon, or the reserve if no
  29.              currently wielded weapon.
  30.  
  31.  
  32. attack
  33.              a <direction>               {action}
  34.  
  35.              Perform a hand-to-hand attack on the creature or structure in the
  36.              adjacent space specified by <direction>, using the wielded weapon,
  37.              or barehanded if no weapon has been wielded.  A hand-to-hand
  38.              attack on a creature can also be performed by simply attempting to
  39.              move into its location.
  40.  
  41.  
  42. CANCEL
  43.              CLEAR            (Control-z, ESC, Command-.)
  44.  
  45.              Use this command to cancel another command that has not yet been
  46.              completely entered.
  47.  
  48.  
  49. charge | load
  50.              C <item>                    {action}
  51.  
  52.              Charge/load the specified item; energy weapons are "charged" and
  53.              projectile weapons are "loaded".  From the keyboard, issuing "-"
  54.              as <item> specifies the wielded weapon, or reserve if no currently
  55.              wielded weapon.
  56.  
  57.  
  58.              <TAB> C <direction>         {action}
  59.  
  60.              Load / charge an object located in the specified adjacent
  61.              location.
  62.  
  63.  
  64. close
  65.              c <direction>               {action}
  66.  
  67.              Close the object located in the specified adjacent location.
  68.  
  69.  
  70.              <TAB> c <item>              {action}
  71.              Close an inventory item.
  72.  
  73.  
  74. deactivate
  75.              D <item>                    {action}
  76.  
  77.              Attempt to turn-off the specified item.  From the keyboard,
  78.              issuing "-" as <item> specifies the wielded weapon, or reserve
  79.              if no currently wielded weapon.
  80.  
  81.  
  82. disable
  83.              <TAB> d <direction> <item>  {action}
  84.  
  85.              Attempt to disable a trapped container or floor section in the
  86.              specified adjacent location, using a selected tool.
  87.  
  88.  
  89.              <TAB> D <item> <item>       {action}
  90.  
  91.              Attempt to disable a trapped inventory item, using a selected tool.
  92.  
  93.  
  94. drink
  95.              q <item>                    {action}
  96.  
  97.              Drink from the specified item.
  98.  
  99.  
  100. drop
  101.              d [quantity] <item>         {action}
  102.  
  103.              Drop one or more units of the specified item.  From the keyboard,
  104.              issuing "-" as <item> specifies the wielded weapon, or reserve if
  105.              no currently wielded weapon.  A quantity can be optionally
  106.              specified in response to a prompt or in the "Item quantity" field
  107.              in the INVENTORY window.  Omitting the quantity field defaults to
  108.              all of the specified item.
  109.  
  110.  
  111. eat
  112.              e <item>                    {action}
  113.  
  114.              Eat one unit of the specified item.
  115.  
  116.  
  117. empty
  118.              <TAB> e <item> <direction>  {action}
  119.  
  120.              Empty the specified container item into the indicated adjacent
  121.              location.
  122.  
  123.  
  124. examine
  125.              E <item>                    {action}
  126.  
  127.              Examine the specified item for something of interest.  From the
  128.              keyboard, issuing "-" as <item> specifies the wielded weapon, or
  129.              reserve if no currently wielded weapon.  This is the same as the
  130.              INSPECT command for inspecting inventory equipment.
  131.  
  132.  
  133. exchange weapons
  134.              x               (Keypad ,)
  135.  
  136.              Make the currently wielded weapon be held in reserve, and make the
  137.              current reserve item be the new wielded weapon.  If there is no
  138.              current reserve, then there will be no new wielded weapon.  If
  139.              there is no currently wielded weapon, then there will be no new
  140.              reserved item.  Note that this command is not an action.
  141.  
  142.  
  143. fill
  144.              <TAB> f <item> <direction>   {action}
  145.  
  146.              Fill the specified container item from an adjacent reservoir of
  147.              some sort.
  148.  
  149.  
  150. fire
  151.              f <direction>               {action}
  152.  
  153.              Shoot the currently wielded weapon in the specified direction.
  154.  
  155.  
  156. fix
  157.              F <direction> <item>        {action}
  158.  
  159.              Attempt to repair an object in the specified adjacent location
  160.              using a selected tool.
  161.  
  162.  
  163.              <TAB> F <item>              {action}
  164.  
  165.              Attempt to repair the specified inventory item, using a selected
  166.              tool.
  167.  
  168.  
  169. get
  170.              g                           {action}
  171.  
  172.              Pickup all items in the currently occupied location.  If the item
  173.              in the current location is an opened container, then an inquiry is
  174.              made as to whether to pickup the container or to instead fetch
  175.              items from inside the container.
  176.  
  177.  
  178.              G [quantity] <item>         {action}
  179.  
  180.              Get an item from the opened container in the currently occupied
  181.              location.  A quantity can be optionally specified.
  182.  
  183.  
  184. get inventory
  185.              <TAB> g [quantity] <item>   {action}
  186.  
  187.              Get an object out of an opened inventory container.  A quantity
  188.              can be optionally specified.
  189.  
  190.  
  191. health
  192.              /
  193.  
  194.              Show current status/health, wielded weapon, and current reserve,
  195.              if the STATUS window is not currently visible.
  196.  
  197.  
  198. Help
  199.              ?              (HELP)
  200.  
  201.              Display the entire help text, a page at a time, permitting forward
  202.              and backward browsing.
  203.  
  204.  
  205. here
  206.              SPACE                       {action}
  207.  
  208.              Wait one game time unit in the current location.
  209.  
  210.  
  211. inspect
  212.              i <direction>               {action}
  213.  
  214.              Carefully inspect an adjacent location, object, or creature.
  215.              Detailed information may be given; repeated use may reveal 
  216.              additional information - then again, maybe not.
  217.  
  218.  
  219.              i <item>                    {action}
  220.  
  221.              Carefully inspect an inventory object.  Detailed information may 
  222.              be given; repeated use may reveal additional information - then 
  223.              again, maybe not.
  224.  
  225.  
  226. jump
  227.              <TAB> j <direction>         {action}
  228.  
  229.              Attempt to jump over the specified adjacent location.
  230.  
  231.  
  232. look
  233.              <TAB> l <direction>
  234.  
  235.              Look in the specified direction for something of interest; e.g. 
  236.              objects, enemies, or known traps.  This is very cursory in nature,
  237.              and thus will not provide detailed information.  Note that this 
  238.              command is NOT an action.  Use the INSPECT command for a thorough
  239.              examination of an adjacent location, object, or creature.
  240.  
  241.  
  242. name
  243.              <TAB> n <direction>
  244.  
  245.              Give a name to an adjacent friendly creature.
  246.  
  247.  
  248.              <TAB> N <item>
  249.  
  250.              Give a name to a "strange device" until its actual name is
  251.              discovered.
  252.  
  253.  
  254. open
  255.              o <direction>               {action}
  256.  
  257.              Open the object in the indicated adjacent location.
  258.  
  259.  
  260.              <TAB> o <item>              {action}
  261.  
  262.              Open an inventory item.
  263.  
  264.  
  265. put | toss
  266.              T [quantity] <item> <direction>   {action}
  267.  
  268.              Gently toss/place one or more of an item into an adjacent
  269.              location.
  270.  
  271.  
  272.              <TAB> T [qty] <item><item>  {action}
  273.  
  274.              Toss/place one or more of an item into an inventory container.
  275.  
  276.  
  277. put inventory
  278.  
  279.              <TAB> T [quantity] <item> <item>   {action}
  280.  
  281.              Place one or more of an item into an inventory container.
  282.  
  283.  
  284. reload
  285.              r          (Keypad -)       {action}
  286.  
  287.              Reload the currently wielded weapon.
  288.  
  289.  
  290. remove
  291.              R <item>                    {action}
  292.  
  293.              Take off the specified item.  For keyboard use, if "-" is
  294.              specified for <item>, then remove the armor item (e.g. jacket)
  295.              that is currently being worn.  Use WEAR to put it on again.
  296.  
  297.  
  298. reserve
  299.              <TAB> r <item>              {action}
  300.  
  301.              Make the specified item be the reserved weapon, where <item> may
  302.              actually be a collection of items; e.g. a dozen rocks.  For
  303.              keyboard use, specifying "-" as <item> results in not reserving
  304.              any weapon at all.
  305.  
  306.  
  307.              <TAB> r -                   {action}
  308.  
  309.              Stop reserving any items.
  310.  
  311.  
  312. rest
  313.              p                           {action}
  314.  
  315.              Pause to rest until all hit points have been restored.  "Awakening"
  316.              happens when fully healed, if attacked, an enemy moves from an
  317.              unexplored to an explored area, or something "threatening" occurs.
  318.              Resting to heal may not be permitted in certain special instances;
  319.              for example, when you are poisoned.
  320.  
  321.  
  322.              P                           {action}
  323.  
  324.              Attempt to sleep until all hit points have been restored.
  325.              "Awakening" will occur when fully healed or if attacked.
  326.              There are special instances where resting is not permitted.
  327.  
  328.  
  329.              SPACE       (Keypad 5)      {action}
  330.  
  331.              Wait in the current location for one unit of time.
  332.  
  333.  
  334. search
  335.              s                           {action}
  336.  
  337.              Carefully examine the current location, and all adjacent spaces,
  338.              for something unusual; the more times you issue this command, the
  339.              more intensive the search.
  340.  
  341.  
  342.              S
  343.  
  344.              Enable or disable automatic searching.  While this feature is
  345.              enabled, search each movement step.  Thus movement is twice as
  346.              slow as normal, with each step taking two time units rather than
  347.              one; note that this style of searching is not as thorough as
  348.              repeatedly issuing SEARCH in each new location, however it can be
  349.              used while walking or running to briefly search along the way.
  350.  
  351.  
  352. shove
  353.              <TAB> s <direction>         {action}
  354.  
  355.              Shove/push in the specified direction.
  356.  
  357.  
  358. show scoreboard
  359.              <TAB> S
  360.  
  361.              Display the content of the Scoreboard file.
  362.  
  363.  
  364. throw
  365.              t <item> <direction>        {action}
  366.  
  367.              Throw one unit of the selected item as far as possible in the
  368.              specified direction.  Fragile items may be damaged.  For keyboard
  369.              use, issue "-" for the currently wielded weapon.
  370.  
  371.  
  372.              <TAB> t <item> <direction> <distance>   {action}
  373.  
  374.              Throw one unit of the selected item in the specified direction
  375.              for an approximate distance.  Fragile items may be damaged.  For
  376.              keyboard use, issue "-" to throw the currently wielded weapon.
  377.  
  378.  
  379. toggle option
  380.              I
  381.  
  382.              Reveal or hide the inventory window.
  383.  
  384.  
  385.              S
  386.  
  387.              When enabled, a search is made each movement step and this takes
  388.              an extra action; thus movement with auto-search is twice as slow
  389.              as normal movement.  This is also not as thorough as repeatedly
  390.              issuing the SEARCH command to search in each new location.  This
  391.              enables you to make a cursory search while walking or running.
  392.  
  393.  
  394.              z a
  395.  
  396.              Toggle auto-take; when enabled, automatically pickup stuff that is
  397.              in the location occupied by your character.
  398.  
  399.  
  400.              z i
  401.  
  402.              Toggle ignore-objects on and off; ignore objects, or notice objects
  403.              (by stopping when they are encountered) while running.
  404.  
  405.  
  406.              z v
  407.  
  408.              Toggle verbosity on and off; provide brief or verbose text
  409.              descriptions.
  410.  
  411.  
  412. unload
  413.              <TAB> u <item>              {action}
  414.  
  415.              Unload the specified inventory item.  For keyboard use, if "-" is
  416.              specified for <item>, unload the wielded weapon, or the reserve
  417.              item if no currently wielded weapon.
  418.  
  419.  
  420. version
  421.              v
  422.  
  423.              Show DoomsDay 2000™ version information.
  424.  
  425.  
  426. wear
  427.              W <item>                    {action}
  428.  
  429.              Put on the specified item.  For keyboard use, specifying "-"
  430.              instead of an item results in taking off the currently worn armor
  431.              item.  Use REMOVE to take an item off again.
  432.  
  433.  
  434. wield
  435.              w <item>                    {action}
  436.  
  437.              Wield the specified item as the current weapon, where <item> may
  438.              actually be a collection of items; e.g. a dozen rocks.  For
  439.              keyboard use, specifying "-" as <item> results in not wielding
  440.              any weapon at all; i.e. you are now barehanded.
  441.  
  442.  
  443.              w -                         {action}
  444.  
  445.              Stop wielding any items; i.e. you are now barehanded.
  446.  
  447.  
  448. write
  449.              <TAB> w <direction> <item> <message>   {action}
  450.  
  451.              Write a message in or on the specified location with a specified
  452.              inventory item.  To erase a message, do not provide any text in
  453.              response to the <message> prompt.
  454.  
  455.  
  456.              <TAB> W <item> <item> <message>   {action}
  457.  
  458.              Write a message on the specified inventory item, using a second
  459.              inventory item.  To erase a message, do not provide any text in
  460.              response to the <message> prompt.
  461.